A downloadable game

Vanishing stars est un jeu de cartes de type TCG dans un univers de science-fiction. 2 commandants s’affrontent avec leurs armadas. Un jeu stratégique dans lequel le placement et la bonne gestion de ses ressources revêtent une importance primordiale pour remporter la victoire.

J'ai rejoint NINPO en tant que game designer avec pour mission de procéder à une refonte de Vanishing Stars en vue de le sortir.

L'objectif principal était de passer son temps de jeu de 2h à 30min.

J'ai eu carte blanche pour tout revoir et j'ai eu l'occasion de revêtir plusieurs casquettes tout au long de l'évolution du projet.

Toujours dans le respect de la vision d'origine du jeu j'ai apporté des modifications résolvant la problématique initiale. Mais je ne me suis pas arrêté là.

J'ai étoffé les mécaniques de base du jeu pour en proposer une plus grande profondeur de gameplay et de rejouabilité.

J'avais aussi le rôle de scénariste,  j'ai mené des recherches pour établir les noms des cartes, réécrit l'histoire initiale afin d'amener une cohérence dans l'univers du jeu.

Le jeu fut présenté à des salons tel que "Paris est Ludique" et le "Festival international des jeux" à Cannes. Deux événements auxquels j'ai participé de part mes facilités en relationnels.

C'est dans ce cadre que j'ai également été community manager en gérant les différents réseaux du studio (Facebook, Twitter et instagram), l'envoi des newsletter et les échanges avec la communauté (notamment sur Discord).

Je fus aussi en charge de la refonte du site web (en utilisant Wix) en vue de la sortie sur Kickstarter du projet : https://www.vanishingstars.com/

Je fus même en charge en binôme de la direction artistique lors de la création des identités visuelles des deux dernières races que j'étais entrain de développer d'un point de vue gameplay.

De part mon rôle central dans cette nouvelle version du jeu j'ai été amené a revêtir le rôle de chef de projet lors du développement d'une version PC du jeu.

Ce projet m'a permis de renforcer mes compétences en Game Design mais aussi d'étendre mon champ de compétence sur beaucoup de sujet tel que la direction artistique, la scénarisation, le relationnel et la gestion d'une équipe. Curieux de nature, j'adore découvrir de nouvelles choses et en cela Vanishing Starsm'a beaucoup apporté !